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失真

慈濟大學  傳播學系

失真

慈濟大學  傳播學系

這首歌在敘述單親家庭小孩的成長過程所遭遇的挫折與困難,由於單親家庭的小孩只有單親的照顧,對於失去的那部分感覺就很像電視畫面失真的景象,因此創作出了這首歌。 而MV想呈現的是樂團的動感與吶喊,所以我們畫面都與音樂的節奏相符合,跟著音樂會有韻律的感覺。 製作團隊: 范紀凱、黃詩婷

多一點在乎

成功大學  工業設計學系

多一點在乎

成功大學  工業設計學系

Care More 請看看周遭,這世界需要多一點在乎 聽聽在乎人的旋律你就會知道 只要你我都在乎就能夠改變世界 製作團隊: 郭令鈞、蔡孟宏、謝旻哲、蔡睿安、余致緯、羅國棟、王偉燊、張皓瑜、劉育青

體感互動皮影遊戲

北京工業大學  藝術設計學院

體感互動皮影遊戲

北京工業大學  藝術設計學院

體感遊戲開發設計的實際操作影片 作者:陳思羽

極限速滑 kinect體感互動遊戲

北京工業大學  藝術設計學院

極限速滑 kinect體感互動遊戲

北京工業大學  藝術設計學院

一、遊戲概述 1.遊戲名稱 :極限速滑Kinect 運行的軟硬體環境:WindowsXP sp3及以上 DX9支援的顯卡或集成顯卡 2.遊戲故事情節:玩家作爲極地的探險滑雪者,驅反重力滑雪板從山頂一路滑下山坡抵達滑到終點。 3.遊戲特徵:通過體感操作控制遊戲中角色的運動,操作簡單直接,參與性強,健身娛樂於一身,多關卡設置,讓玩家體驗不同賽道,增加新鮮感與娛樂性。 4.遊戲定位:該遊戲針對各年齡層玩家,玩家容易操作,難度較低。 5.遊戲風格:場景絢麗多變。其中有很多未來科技元素。在快節奏的遊戲過程中領略美麗風景。 二、遊戲機制 在遊戲中玩家通過身體動作,全身協調配合操縱遊戲中主角。選擇不同場景、不同賽道,進行難度不同的滑雪比賽,輕鬆在室內體驗滑雪樂趣。通過遊戲使玩家感受不受空間限制的刺激感,同時活動全身,達到鍛煉身體的目的。 1.遊戲性設計運用Kinect體感控制,捕捉玩家動作、動作幅度適當、擁有快節奏的速度感、操作後的聯動反應快、按鈕設計簡單便捷。遊戲易上手,操作性強,玩家可探索不同地圖,享受闖關帶來的成就感。 2.遊戲玩法和規則 在遊戲中的人物將從山頂一路經過檢查點(地上的小紅旗),從而得到金幣積分。到達終點時如果沒有到達全部檢查點獲得全部金幣積分,跨越終點後會從重點的傳送門回到起點重新開始。直到滑雪者得到了全部金幣積分並到達終點時遊戲結束。 3.用戶介面用戶介面會顯示目前的前進速度、與檢查點積分等資訊。 三、人工智慧(AI) 從較高地點的跳落觸地後,遊戲角色會發出痛苦的聲音,如果從過高的地點掉落,遊戲角色會從滑雪板上摔落,並自行爬起來繼續前行。到達終點後會做出勝利的動作歡呼。 作者:陳思羽、邱冀、楊瑛婕

高鳳數位內容學院  遊戲創作系

高鳳數位內容學院  遊戲創作系

一個以網頁遊戲為主的專題。以新的星球為背景,而生存在這星球上的生物必須建設一個屬於自己的新城市。影片內容:多半為AE特效所製,有開頭動畫、遊戲內容介紹、建築介紹、場景圖動畫、LOGO動畫、人員介紹與參考網頁。 創作團隊: 吳信樺、羅家榮、潘慶志、謝奕禎、鐘郁婷

動物魂(Animal Soul)

高鳳數位內容學院  遊戲創作系

動物魂(Animal Soul)

高鳳數位內容學院  遊戲創作系

動物魂(Animal Soul)主題特色說明 各種海洋、野生動物及生存與滅絕動物角色做為角色設定,搭配各種樂器服裝及動物本身獨有特徵為功擊模式。舉例:陸地動物:兔子有一般模式服裝與樂器功擊模式服裝。 創作者: 黃振勛

迷宮遺跡

高鳳數位內容學院  遊戲創作系

迷宮遺跡

高鳳數位內容學院  遊戲創作系

在我們迷宮遺跡所想要呈現的不是像大多數的遊戲強調”強”這個字也就是力量這種所有遊戲所重要的要點,我們強調的是人類的”弱”以及為了活下去而想盡辦法的智慧來解決面臨的危機。其實面對大自然以及許多天災等事情都不是人類能用力量來解決的,但人類卻能生存到現在是因為人類的智慧所帶來的恩惠,所以我們想要表現最原本的結果,弱小無力的人類也能靠他的智慧突破難關就是我們的創作理念。 創作團隊: 陳宏碩、江振齊、黎俊杰、趙偉杰、劉彥均

翼之遺跡‧年代末世錄

育達科技大學  多媒體與遊戲發展科學系

翼之遺跡‧年代末世錄

育達科技大學  多媒體與遊戲發展科學系

以Virtools開發用於PC單機的ARPG(動作角色扮演遊戲)。被封印在時空之門後的魔族再次蠢蠢欲動,不知自己擁有控制時空之門開關能力的主角,受到莫名召喚來到封印之地,不知自己將會掀起一場浩劫。 製作團隊: 郭福軒、唐湘惠、張馨予、謝侑玲、陳琦、高瑋軒、葉庭君、鄭喻丹、范子揚、康志嘉、許孟儒

Plug 7

育達科技大學  多媒體與遊戲發展科學系

Plug 7

育達科技大學  多媒體與遊戲發展科學系

以Virtools開發用於PC單機的動作趣味闖關遊戲。原本被瘋狂博士製作出來、用以擷取電力星球核心電力任務的Plug 7,因為瑕疵而被丟棄在垃圾場,為了要解開身世之謎,展開一場搞笑逗趣的智慧冒險。 製作團隊: 陳諾威、賴緯翔、鄭皓文、劉育銘、劉雅筠、林辰翰、林玉玶、王韋珽、朱品勳、陳心語、楊宜茹

Orpheus

育達科技大學  多媒體與遊戲發展科學系

Orpheus

育達科技大學  多媒體與遊戲發展科學系

以Unity 3D開發用於PC單機的ARPG(動作角色扮演遊戲),有別於傳統ARPG以手持武器打鬥的玩法,改以樂器結合的技能進行闖關。上古神魔覬覦音樂之神奧菲爾斯的音樂國度,派出各時代的音樂天才要接管統治,而一個愛好音樂的少年將擔負起撥亂反正的奇妙任務。 製作團隊: 林佩誼、黃柏鈞、吳婷君、李翌筠、郭驊霆、周美玲、蔡欣翰、張珮綾、彭詩貽、林品璋

D. Project

育達科技大學  多媒體與遊戲發展科學系

D. Project

育達科技大學  多媒體與遊戲發展科學系

以Viryools開發用於PC單機的3D動作射擊遊戲,遊戲世界觀設定在一座「文具城」,受文具城居民愛戴的「釘神」下落不明,取而代之的是邪惡博士製造的大混亂,釘神之子只好挺身而出,手持釘書機阻止野心者、救回父親。 製作團隊: 李宗樺、陳永軒、林東煜、黃冠璋、林京儒、朱以倫、何玠霖、陳哲瑋、吳韋昭、李振偉

Boom Boom三國

育達科技大學  多媒體與遊戲發展科學系

Boom Boom三國

育達科技大學  多媒體與遊戲發展科學系

以Java開發用於Android作業系統智慧型手機的休閒遊戲,以三國戰役為世界觀,使用觸控、體感及聲控為操作方式的趣味闖關遊戲。 製作團隊: 王柏能、陳伯昇、賴詩涵、邱奕豪、張瀚澤、徐思琪、陳芙蓉、謝育豪、喬君逸、張元頡

國王養成

銘傳大學  數位媒體設計系

國王養成

銘傳大學  數位媒體設計系

如果拋開了原本的框架,養成遊戲還會是固定的形式嗎? 國王養是一款跳脫既定形式的短程養成遊戲,目的在於替現代人繁忙的生活帶來一點調劑。 和市面上奇她養成遊戲不一樣的是,我們分成了六個主線,每個主線有不同的目標需要玩家完成,並有不同的結局。遊戲合計有超過40種的結局、多於30種的事件。 製作團隊: 吳鈺昕、羅洪萱、邱雅琪

白領地記事

銘傳大學  數位媒體設計系

白領地記事

銘傳大學  數位媒體設計系

本作品執行平台為桌上型個人電腦PC,遊戲類型為即時戰略。 操作方法為滑鼠左鍵、右鍵、中鍵。 目標客群為18-24歲,喜愛即時戰略類型的遊戲玩家。美術方面以簡單可愛的造型人物為特點,提高一般玩家的遊玩意願。 遊戲流程:進入遊戲→進入關卡→達成關卡目標→下一關→如此循環每一個關卡有不同的成就,提供玩家更多的耐完性。 製作團隊: 曾群展、王俊淵、陳彥齊

Spirit Linker感應領域

世新大學  數位多媒體設計學系

Spirit Linker感應領域

世新大學  數位多媒體設計學系

從某個時間點開始,世界各地突然出現有著特殊能力人類,這些人可以調整自己腦袋的波長,並可與波長相同的生物進行腦連結、同步對方的視覺聽覺,單方面觀察到對方看到聽到的一切,這種能力被稱為「精神連結」。 隨著能力的增強,這些人開始接觸到世界禁忌的另一面,原本平常人看不到、摸不到的某些生物,因為連結能力的關係,讓不相交的世界接上了軌道。經過長時間的研究,人們發現這些生物死亡後的靈魂結晶,可以簡單製造出供自己差遣、甚至能連結意識直接操縱的生物,是種具備高能量且用處極大的資源。 在世界的原點,無數的靈魂結晶像漩渦一樣糾結在一起,並且延伸至天際,宛如創世般浩大的奇蹟景象。貪婪的人們,為了爭奪並使用這個被稱為「靈魂鎖鏈」的傳說之物,各懷鬼胎,展開一連串的爭奪戰… 作者: 王智福

LevelUp升級之戰

世新大學  數位多媒體設計學系

LevelUp升級之戰

世新大學  數位多媒體設計學系

在某些擁有悠久歷史、或是具有神靈氣息的自然環境中有著一種人人都想得到的東西,他們如同螢火蟲般的發著白光,一浮一沉的在這些不管是遺跡、森林或是古戰場中徘徊著。他們被稱之為──經驗魂(Level Soul)。 經驗魂(Level Soul),是一種能量。當這股能量到達一定量的時候,就能夠突破自己更上層樓。但經驗球沒辦法久留,他是十分不穩定的能量,只要稍有不慎就會被他人奪走。 但當收集到一個龐大數量並且在體內凝聚一定時日的話,這股能量就將為你所用。因此不管是英雄、魔獸、勇者、野獸、俠士各種萬物,都想要奪取這種能量,不管是想要達成如何的成就、或是想成為食物鏈的頂端、又或是單純想要追求無上力量。升級之戰(Level UP)已經開始... 製作團隊: 徐晧恩、許民欣

甘密園

台南應用科技大學  多媒體動畫系

甘密園

台南應用科技大學  多媒體動畫系

本創作以甘蜜園為對象,為其設計企業識別系統、並架設行銷網站,並製作小品動畫來描述農夫的辛苦,寄望跳脫舊有傳統的農業行銷模式,以多元、活潑、創意的設計表現形式呈現,提升南台灣農產品的價值,提升農產品及當地的觀光效果與利益。

HUHU

台南應用科技大學  多媒體動畫系

HUHU

台南應用科技大學  多媒體動畫系

滿是高樓大廈的街,小廟顯得特別渺小,神明毅然決然的將小廟拔起,決定進行一次改造。 正愁著時,有了其他的神明來幫忙,開始進行盛大的改造過程,小廟改造完後會變得更好或是會有更大的事情等著發生?

Coming home

高苑科技大學  資訊傳播學系

Coming home

高苑科技大學  資訊傳播學系

Coming home 是一部關於親情的2D動畫,全長約為4分鐘,劇中的爸爸是一位斯巴達式教育小孩的嚴格爸爸,管教小孩的方式就是強壓式的方式;「照著我的話做就對了!!」小孩還小時總是逆來順受,等到小孩慢慢長大了,有了自己的想法了,開始發出訊號想和爸爸談論自己想做的事情、夢想時,接受到訊號的爸爸,是否還是要繼續逆來順受的抱持著固執想法,還是我們坐下來好好溝通? 製作團隊: 莊皓翔、詹博均、張祖榮、陳瑜涵

高苑科技大學  資訊傳播學系

高苑科技大學  資訊傳播學系

我們這組專題叫做同,因為我們是做同性戀這個議題,然後我們想傳達的是同性戀一般人沒有什麼不同,愛的性別不同,愛的詮釋不同,我們都是在同一個世界裡,不需要區分及歧視的眼光去看待他們愛的人。 製作團隊: 簡貝容、陳倉柔、丁雨欣、陳惟琳、張郁婷

玩肖話

高苑科技大學  資訊傳播學系

玩肖話

高苑科技大學  資訊傳播學系

生肖,或屬相,是中國及東亞地區的一些民族用來代表年份的十二種動物,統稱為十二生肖。 生肖之於中國人的生活來說是密不可分的,但除了老一輩的人之外,現在的人對於生肖其實都不大了解也不大感興趣,因為生肖太過於傳統,即便是在網路上搜尋也都只出現雕刻、水墨畫等外型的生肖圖片,無法吸引現在的人去多認識生肖。 於是我們顛覆傳統,運用獨特又可愛的外型去做設計,再賦予他一個改編自傳統生肖故事的寓言動畫。 “玩肖話”就是一部在描述動物們為了搶親不擇手段但未必能得到好結果的一部寓言動畫,希望大家看完這部動畫後能夠記取警惕,也能夠對生肖產生進一部的興趣。 製作團隊: 黃郁芬、吳韻姿、李雅筠、陳柏順、戴于淇

彩虹島Rainbow Island

高苑科技大學  資訊傳播學系

彩虹島Rainbow Island

高苑科技大學  資訊傳播學系

人類為了自己的慾望和需求,發展科技,無止盡的破壞,導致地球資源越來越少,得再尋求別的資源,這樣無止盡的循環,最終資源還是會消耗殆盡…因此我們藉由做動畫,用生動的畫面讓大眾對自己所居住環境有更深一步的省思。   故事以環境保護和團結為主軸,有著豐富資源的島嶼-彩虹島,島上居民與大自然依賴共存,另一個是發展高科技的星球,由於過度破壞環境,資源消耗嚴重,某天,怪獸星球的怪獸人發現彩虹島資源豐富,而前往奪取資源…相信只要團結就有希望!彩虹島居民該如何合作來拯救自己島嶼,並且對抗怪獸人? 製作團隊: 王禹喬、曾琬婷、何佳璇、莊秋娟、廖怡茜

奔逃

大葉大學  視覺傳達設計學系 

奔逃

大葉大學  視覺傳達設計學系 

奔逃 ESCAPE 創作理念: 人活著,常常都在追求他人的認同。有時候,更因為需要迎求他人的想法,而開始消磨自我、傷害他人。 最後我發現,要達成別人的期待總是非常困難,所以我學會開始做回自己,將自己最純粹的一面,毫無保留的展現。 也因為我這樣了,自己真正重要的人事物才能漸漸清晰。 我們的作品,也是以我們自身的經歷做為構想,而去創作的,是我們自己的故事。] Design concept : We are always pursuing others acceptance in our lifetime. Sometimes, we even damage ourselves or hurt people just to meet somebody’s thought. We finally realize that the hardest part is to fulfill people’s expectation. Therefore, we started to be ourselves, and show others the purest and without reservations side of us. And because of the change, those who or what are truly important to us will become clearer. Our work is based on our past experience and become a part of our creation. It is our story. 故事大綱: 這人在壓抑中成長,總是隱藏自己的情緒,活在人的眼光裡。他渴望被認同,被看見,卻同時有所保留。終有一天,壓抑崩解了......直視著狼狽的自己,才真正明白自己的渴望。 Synopsis: This man is growing up under pressures. But he always hide his own emotions and living under others perspectives. He wanted to be accepted and be seen yet having some retention。One day, he finally collapsed....He looked himself with embarrassment and he finally realize his desire。 製作團隊: 楊上民、黃昱鈞、徐嘉俊、陳志育、黃慈容、張詩楹、廖繼榮

不完美的鑽石

中國科技大學  數位多媒體設計系

不完美的鑽石

中國科技大學  數位多媒體設計系

動畫簡介&風格: 3D短篇動畫,片長約4分鐘。以音樂做為整個動畫中的主題,使用手繪風格作為3D角色貼圖,使用濃彩與大筆觸做為繪畫特色。 故事寓意: 『不完美的鑽石』Un Diamant Imparfait法文發音,人們有時會逃避不敢面對的事物,但那些...往往卻是最珍貴的回憶...不完美的鑽石;意味著故事中,情感就如鑽石般珍貴及耀眼,但帶著苦澀的遺憾。 故事內容簡介: 父親是一位鋼琴家,從小教導女兒音樂,音樂...是父親對女兒情感的表達,但女兒長大後,離開家去尋找自己的夢想,父親因女兒的離去,開始封閉自己,把所有的音符都藏進了珠寶盒中,深怕自己要再次面對女兒離去的傷心。 製作團隊: 許心柔、許慈君

GARAGARA

文藻外語學院   傳播藝術系

GARAGARA

文藻外語學院   傳播藝術系

幽暗的走廊,迴盪的聲響。在畫布上揮灑的是繽紛的色彩,隱含在鮮豔背後卻是瘋狂的故事。隨著影子推進,打開一扇又一扇的門扉,我們要在這裡表演,讓你來猜我們在說什麼意義,隨著畫筆打開赤子之心,你會發現調色盤的背後,還有更有趣的色彩。 製作團隊-GARAGARA: 林語薇、吳盈萱、張藝寰、丁怡媛

有種當我

台北海洋技術學院  數位遊戲與動畫設計系

有種當我

台北海洋技術學院  數位遊戲與動畫設計系

老師要我們動、認真、用心的做畢業製作的專題作品,但又不一定做得好、不一定會過關、麻煩、很麻煩,於是我們我了一個機器人來做畢業作品,一定做得好、一定會過關,但被老師發現畢業作品是機器人製作完成的時,究竟他們會不會被當掉呢? 製作團隊: 趙譽、黃祖祈、廖甫軒、羅元亨、張佑縉、高祥閔

木偶騎士

高鳳數位內容學院   數位動漫設計系

木偶騎士

高鳳數位內容學院   數位動漫設計系

這部作品是學生以前看到木偶人動畫所想出來的一部動畫,學生想要效法這位動畫師,也希望藉由這個作品,讓其他人看到自己是有這樣子的實力,本部動畫完全是由一個人製作。片中描述一個小孩子被怪物圍攻,此時出現一名木偶騎士來拯救這位小孩。 製作者:沈柏宏

七股物語

康寧大學  資訊傳播學系

七股物語

康寧大學  資訊傳播學系

此作品改編自小故事大啟示中的「上帝的幫助」,敘述主角因意外漂流到無人島,為了存活而搭建帳棚,卻又意外起火把所有東西燒光了,到底最後主角會不會獲救呢? 製作者:許恒銘

小鹽的生命之旅

康寧大學  資訊傳播學系

小鹽的生命之旅

康寧大學  資訊傳播學系

「鹽」在我們生活中佔有著很重要的角色,藉由研究探討「鹽」的生產過程及製造方法,再舉例說明「鹽」對人類生活上的功能及效益,讓大家對「鹽」的製作過程能更進一步的了解。 製作團隊: 吳弘毅、黃俞樺、黃敘嘉

鹽山小劇場之搖滾神器

康寧大學  資訊傳播學系

鹽山小劇場之搖滾神器

康寧大學  資訊傳播學系

幾千年前,瘟神降下瘟疫懲罰村民;村裡的五位耆老求助於村裡的守護神「五府千歲」並打倒了瘟神,但因瘟神被打倒時所說的一句話……I will be back!!新的故事就在這樣的情況下展開了…… 製作團隊: 王瓔珞、林貞臻、林元媞、劉上綺、簡孟勤、李宇捷

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兩岸華人大學院校 數位畢業聯展
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匯集藝術、電影、數位影音、視覺、企劃行銷設計,
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在這裡,每件作品都可能被人傳頌、讚嘆、賞析,
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