
極限速滑 kinect體感互動遊戲
北京工業大學 藝術設計學院
極限速滑 kinect體感互動遊戲
北京工業大學 藝術設計學院
一、遊戲概述 1.遊戲名稱 :極限速滑Kinect 運行的軟硬體環境:WindowsXP sp3及以上 DX9支援的顯卡或集成顯卡 2.遊戲故事情節:玩家作爲極地的探險滑雪者,驅反重力滑雪板從山頂一路滑下山坡抵達滑到終點。 3.遊戲特徵:通過體感操作控制遊戲中角色的運動,操作簡單直接,參與性強,健身娛樂於一身,多關卡設置,讓玩家體驗不同賽道,增加新鮮感與娛樂性。 4.遊戲定位:該遊戲針對各年齡層玩家,玩家容易操作,難度較低。 5.遊戲風格:場景絢麗多變。其中有很多未來科技元素。在快節奏的遊戲過程中領略美麗風景。 二、遊戲機制 在遊戲中玩家通過身體動作,全身協調配合操縱遊戲中主角。選擇不同場景、不同賽道,進行難度不同的滑雪比賽,輕鬆在室內體驗滑雪樂趣。通過遊戲使玩家感受不受空間限制的刺激感,同時活動全身,達到鍛煉身體的目的。 1.遊戲性設計運用Kinect體感控制,捕捉玩家動作、動作幅度適當、擁有快節奏的速度感、操作後的聯動反應快、按鈕設計簡單便捷。遊戲易上手,操作性強,玩家可探索不同地圖,享受闖關帶來的成就感。 2.遊戲玩法和規則 在遊戲中的人物將從山頂一路經過檢查點(地上的小紅旗),從而得到金幣積分。到達終點時如果沒有到達全部檢查點獲得全部金幣積分,跨越終點後會從重點的傳送門回到起點重新開始。直到滑雪者得到了全部金幣積分並到達終點時遊戲結束。 3.用戶介面用戶介面會顯示目前的前進速度、與檢查點積分等資訊。 三、人工智慧(AI) 從較高地點的跳落觸地後,遊戲角色會發出痛苦的聲音,如果從過高的地點掉落,遊戲角色會從滑雪板上摔落,並自行爬起來繼續前行。到達終點後會做出勝利的動作歡呼。 作者:陳思羽、邱冀、楊瑛婕

Spirit Linker感應領域
世新大學 數位多媒體設計學系
Spirit Linker感應領域
世新大學 數位多媒體設計學系
從某個時間點開始,世界各地突然出現有著特殊能力人類,這些人可以調整自己腦袋的波長,並可與波長相同的生物進行腦連結、同步對方的視覺聽覺,單方面觀察到對方看到聽到的一切,這種能力被稱為「精神連結」。 隨著能力的增強,這些人開始接觸到世界禁忌的另一面,原本平常人看不到、摸不到的某些生物,因為連結能力的關係,讓不相交的世界接上了軌道。經過長時間的研究,人們發現這些生物死亡後的靈魂結晶,可以簡單製造出供自己差遣、甚至能連結意識直接操縱的生物,是種具備高能量且用處極大的資源。 在世界的原點,無數的靈魂結晶像漩渦一樣糾結在一起,並且延伸至天際,宛如創世般浩大的奇蹟景象。貪婪的人們,為了爭奪並使用這個被稱為「靈魂鎖鏈」的傳說之物,各懷鬼胎,展開一連串的爭奪戰… 作者: 王智福

LevelUp升級之戰
世新大學 數位多媒體設計學系
LevelUp升級之戰
世新大學 數位多媒體設計學系
在某些擁有悠久歷史、或是具有神靈氣息的自然環境中有著一種人人都想得到的東西,他們如同螢火蟲般的發著白光,一浮一沉的在這些不管是遺跡、森林或是古戰場中徘徊著。他們被稱之為──經驗魂(Level Soul)。 經驗魂(Level Soul),是一種能量。當這股能量到達一定量的時候,就能夠突破自己更上層樓。但經驗球沒辦法久留,他是十分不穩定的能量,只要稍有不慎就會被他人奪走。 但當收集到一個龐大數量並且在體內凝聚一定時日的話,這股能量就將為你所用。因此不管是英雄、魔獸、勇者、野獸、俠士各種萬物,都想要奪取這種能量,不管是想要達成如何的成就、或是想成為食物鏈的頂端、又或是單純想要追求無上力量。升級之戰(Level UP)已經開始... 製作團隊: 徐晧恩、許民欣

玩肖話
高苑科技大學 資訊傳播學系
玩肖話
高苑科技大學 資訊傳播學系
生肖,或屬相,是中國及東亞地區的一些民族用來代表年份的十二種動物,統稱為十二生肖。 生肖之於中國人的生活來說是密不可分的,但除了老一輩的人之外,現在的人對於生肖其實都不大了解也不大感興趣,因為生肖太過於傳統,即便是在網路上搜尋也都只出現雕刻、水墨畫等外型的生肖圖片,無法吸引現在的人去多認識生肖。 於是我們顛覆傳統,運用獨特又可愛的外型去做設計,再賦予他一個改編自傳統生肖故事的寓言動畫。 “玩肖話”就是一部在描述動物們為了搶親不擇手段但未必能得到好結果的一部寓言動畫,希望大家看完這部動畫後能夠記取警惕,也能夠對生肖產生進一部的興趣。 製作團隊: 黃郁芬、吳韻姿、李雅筠、陳柏順、戴于淇

彩虹島Rainbow Island
高苑科技大學 資訊傳播學系
彩虹島Rainbow Island
高苑科技大學 資訊傳播學系
人類為了自己的慾望和需求,發展科技,無止盡的破壞,導致地球資源越來越少,得再尋求別的資源,這樣無止盡的循環,最終資源還是會消耗殆盡…因此我們藉由做動畫,用生動的畫面讓大眾對自己所居住環境有更深一步的省思。 故事以環境保護和團結為主軸,有著豐富資源的島嶼-彩虹島,島上居民與大自然依賴共存,另一個是發展高科技的星球,由於過度破壞環境,資源消耗嚴重,某天,怪獸星球的怪獸人發現彩虹島資源豐富,而前往奪取資源…相信只要團結就有希望!彩虹島居民該如何合作來拯救自己島嶼,並且對抗怪獸人? 製作團隊: 王禹喬、曾琬婷、何佳璇、莊秋娟、廖怡茜

奔逃
大葉大學 視覺傳達設計學系
奔逃
大葉大學 視覺傳達設計學系
奔逃 ESCAPE 創作理念: 人活著,常常都在追求他人的認同。有時候,更因為需要迎求他人的想法,而開始消磨自我、傷害他人。 最後我發現,要達成別人的期待總是非常困難,所以我學會開始做回自己,將自己最純粹的一面,毫無保留的展現。 也因為我這樣了,自己真正重要的人事物才能漸漸清晰。 我們的作品,也是以我們自身的經歷做為構想,而去創作的,是我們自己的故事。] Design concept : We are always pursuing others acceptance in our lifetime. Sometimes, we even damage ourselves or hurt people just to meet somebody’s thought. We finally realize that the hardest part is to fulfill people’s expectation. Therefore, we started to be ourselves, and show others the purest and without reservations side of us. And because of the change, those who or what are truly important to us will become clearer. Our work is based on our past experience and become a part of our creation. It is our story. 故事大綱: 這人在壓抑中成長,總是隱藏自己的情緒,活在人的眼光裡。他渴望被認同,被看見,卻同時有所保留。終有一天,壓抑崩解了......直視著狼狽的自己,才真正明白自己的渴望。 Synopsis: This man is growing up under pressures. But he always hide his own emotions and living under others perspectives. He wanted to be accepted and be seen yet having some retention。One day, he finally collapsed....He looked himself with embarrassment and he finally realize his desire。 製作團隊: 楊上民、黃昱鈞、徐嘉俊、陳志育、黃慈容、張詩楹、廖繼榮

不完美的鑽石
中國科技大學 數位多媒體設計系
不完美的鑽石
中國科技大學 數位多媒體設計系
動畫簡介&風格: 3D短篇動畫,片長約4分鐘。以音樂做為整個動畫中的主題,使用手繪風格作為3D角色貼圖,使用濃彩與大筆觸做為繪畫特色。 故事寓意: 『不完美的鑽石』Un Diamant Imparfait法文發音,人們有時會逃避不敢面對的事物,但那些...往往卻是最珍貴的回憶...不完美的鑽石;意味著故事中,情感就如鑽石般珍貴及耀眼,但帶著苦澀的遺憾。 故事內容簡介: 父親是一位鋼琴家,從小教導女兒音樂,音樂...是父親對女兒情感的表達,但女兒長大後,離開家去尋找自己的夢想,父親因女兒的離去,開始封閉自己,把所有的音符都藏進了珠寶盒中,深怕自己要再次面對女兒離去的傷心。 製作團隊: 許心柔、許慈君