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失真

慈濟大學  傳播學系

失真

慈濟大學  傳播學系

這首歌在敘述單親家庭小孩的成長過程所遭遇的挫折與困難,由於單親家庭的小孩只有單親的照顧,對於失去的那部分感覺就很像電視畫面失真的景象,因此創作出了這首歌。 而MV想呈現的是樂團的動感與吶喊,所以我們畫面都與音樂的節奏相符合,跟著音樂會有韻律的感覺。 製作團隊: 范紀凱、黃詩婷

起點

北京工業大學耿丹學院  藝術設計系

起點

北京工業大學耿丹學院  藝術設計系

指導老師:李洪宇 作者:代長波

北京印象

中國傳媒大學南廣學院  動畫與數位藝術學院

北京印象

中國傳媒大學南廣學院  動畫與數位藝術學院

北京印象宣傳短片

社區偶像

雲南藝術學院文華學院  傳媒藝術系

社區偶像

雲南藝術學院文華學院  傳媒藝術系

和諧社區裡,人人都是偶像 導演:梁杰寧

THE DOOR

台灣藝術大學  多媒體動畫藝術學系

THE DOOR

台灣藝術大學  多媒體動畫藝術學系

有一個人被困在有五扇門的未知空間中,他試圖逃離這個空間。然而,他能做的就只有在一次次的苦難中掙扎,可望解脫。 組員:高子媛、林妍伶、鍾瑩螢

《Amigo》

台灣藝術大學  電影學系

《Amigo》

台灣藝術大學  電影學系

寧靜的湖邊,一個小男孩正在享受溫暖的陽光,突然一名小女孩來到湖邊,破壞了小男孩的寧靜世界。兩人都想把對方趕跑,爭鬥越演越烈,此時兩人卻發現彼此都有個天大的秘密…… 製片團隊: 導演:陳凱和 聲音:楊以瑄

Pick UP 取捨

嘉義大學  視覺藝術學系

Pick UP 取捨

嘉義大學  視覺藝術學系

人生的真諦是什麼?生活的價值觀該如何衡量?怎麼選擇,怎麼取捨?大步向前去探險吧,尋找最初的感動。   主角薔妮在一個滿是樓梯的世界中,只能依著屬於自己的樓梯,不斷的往上邁進。唯獨有這樣,她的旅程才得以展開。在過程中,薔妮發現這世界有許多稀奇古怪的寶物可以拾取,並且發現這世界原來不只有她一個人。到底主角的遭遇,對她接下來的旅程會有什麼影響?在這條的道路上,她究竟會怎麼抉擇呢。   《Pick Up》不但可以滿足您的視覺饗宴。還是一部讓人會心一笑,又發人深省的短篇動畫。 組員: 葉薰雅、古蕙瑄、張簡雅菁、張家慈、劉佳欣、詹晧婷

The Circle Life 框架人生

臺南大學  美術學系

The Circle Life 框架人生

臺南大學  美術學系

每個人都有框架,就像是一個綁在身上的圈圈。 每一個人都有屬於自己的色彩、自己的框架。 有人選擇活在自己的圈圈中,有些人則是依附著圈圈存活。 一個當下,當突破框架時...爆破的框架,尋找自我的價值。 突破框架不是結束,而是個開始....。 設計者:陳亭吟

在乎三事(change/influence)

成功大學  工業設計學系

在乎三事(change/influence)

成功大學  工業設計學系

在乎三事小動畫 製作團隊: 郭令鈞、蔡孟宏、謝旻哲、蔡睿安、余致緯、羅國棟、王偉燊、張皓瑜、劉育青

產品SHOWREEL

成功大學  工業設計學系

產品SHOWREEL

成功大學  工業設計學系

去除了色彩之後是最純淨的形體 在這裡我們的產品以另一種型態與您見面 請您細細品味設計的美好 製作團隊: 郭令鈞、蔡孟宏、謝旻哲、蔡睿安、余致緯、羅國棟、王偉燊、張皓瑜、劉育青

DOOOOOOOOOOOOG

世新大學  數位多媒體設計學系

DOOOOOOOOOOOOG

世新大學  數位多媒體設計學系

狗為食亡,一隻貪吃的笨狗為了雞腿而拉斷自己的頭,這下可遭糕了! 在貓咪跟嬰兒的亂入之下,笨狗可以找回自己的頭嗎? 這是個快樂又有趣的故事唷! 作者: 楊宥寧

Fishing

世新大學  數位多媒體設計學系

Fishing

世新大學  數位多媒體設計學系

一隻小丑魚在海中發現了一張地圖,發現那是張藏寶圖,原本想馬上去找尋寶物的,但肚子這時卻餓了,只好先到酒館去吃飯。 酒館裡高朋滿座,小丑魚不小心撞到了一個惡霸魚,藏寶圖就被發現了!酒館裡所有魚開始爭相搶奪藏寶圖,小丑魚趕緊拿起藏寶圖往藏寶處游,幸好藏寶處不遠,小丑魚到了一個洞穴,發現裡面有許多的魚也拿著藏寶圖,他們開始爭奪寶箱,一打開寶箱卻發現…那只是魚夫所設下的陷阱! 製作團隊: 梁逸韻、簡毓伶

GAEA

世新大學  數位多媒體設計學系

GAEA

世新大學  數位多媒體設計學系

祂出現在這世上,創造了一顆碩大的樹。創造了草、創造了大地、創造了世界。 但是,祂覺得似乎少了些什麼。於是祂開始在大地上奔馳,釋放生命的能量,創造了許許多多的生物,一同在大地上奔馳。 最後樹開花了,散發著生命的光輝滋潤著大地。世界活了起來,充滿了生命的喜悅 作者: 黃明雅

體感互動皮影遊戲

北京工業大學  藝術設計學院

體感互動皮影遊戲

北京工業大學  藝術設計學院

體感遊戲開發設計的實際操作影片 作者:陳思羽

極限速滑 kinect體感互動遊戲

北京工業大學  藝術設計學院

極限速滑 kinect體感互動遊戲

北京工業大學  藝術設計學院

一、遊戲概述 1.遊戲名稱 :極限速滑Kinect 運行的軟硬體環境:WindowsXP sp3及以上 DX9支援的顯卡或集成顯卡 2.遊戲故事情節:玩家作爲極地的探險滑雪者,驅反重力滑雪板從山頂一路滑下山坡抵達滑到終點。 3.遊戲特徵:通過體感操作控制遊戲中角色的運動,操作簡單直接,參與性強,健身娛樂於一身,多關卡設置,讓玩家體驗不同賽道,增加新鮮感與娛樂性。 4.遊戲定位:該遊戲針對各年齡層玩家,玩家容易操作,難度較低。 5.遊戲風格:場景絢麗多變。其中有很多未來科技元素。在快節奏的遊戲過程中領略美麗風景。 二、遊戲機制 在遊戲中玩家通過身體動作,全身協調配合操縱遊戲中主角。選擇不同場景、不同賽道,進行難度不同的滑雪比賽,輕鬆在室內體驗滑雪樂趣。通過遊戲使玩家感受不受空間限制的刺激感,同時活動全身,達到鍛煉身體的目的。 1.遊戲性設計運用Kinect體感控制,捕捉玩家動作、動作幅度適當、擁有快節奏的速度感、操作後的聯動反應快、按鈕設計簡單便捷。遊戲易上手,操作性強,玩家可探索不同地圖,享受闖關帶來的成就感。 2.遊戲玩法和規則 在遊戲中的人物將從山頂一路經過檢查點(地上的小紅旗),從而得到金幣積分。到達終點時如果沒有到達全部檢查點獲得全部金幣積分,跨越終點後會從重點的傳送門回到起點重新開始。直到滑雪者得到了全部金幣積分並到達終點時遊戲結束。 3.用戶介面用戶介面會顯示目前的前進速度、與檢查點積分等資訊。 三、人工智慧(AI) 從較高地點的跳落觸地後,遊戲角色會發出痛苦的聲音,如果從過高的地點掉落,遊戲角色會從滑雪板上摔落,並自行爬起來繼續前行。到達終點後會做出勝利的動作歡呼。 作者:陳思羽、邱冀、楊瑛婕

高苑科技大學  資訊傳播學系

高苑科技大學  資訊傳播學系

我們這組專題叫做同,因為我們是做同性戀這個議題,然後我們想傳達的是同性戀一般人沒有什麼不同,愛的性別不同,愛的詮釋不同,我們都是在同一個世界裡,不需要區分及歧視的眼光去看待他們愛的人。 製作團隊: 簡貝容、陳倉柔、丁雨欣、陳惟琳、張郁婷

Coming home

高苑科技大學  資訊傳播學系

Coming home

高苑科技大學  資訊傳播學系

Coming home 是一部關於親情的2D動畫,全長約為4分鐘,劇中的爸爸是一位斯巴達式教育小孩的嚴格爸爸,管教小孩的方式就是強壓式的方式;「照著我的話做就對了!!」小孩還小時總是逆來順受,等到小孩慢慢長大了,有了自己的想法了,開始發出訊號想和爸爸談論自己想做的事情、夢想時,接受到訊號的爸爸,是否還是要繼續逆來順受的抱持著固執想法,還是我們坐下來好好溝通? 製作團隊: 莊皓翔、詹博均、張祖榮、陳瑜涵

HUHU

台南應用科技大學  多媒體動畫系

HUHU

台南應用科技大學  多媒體動畫系

滿是高樓大廈的街,小廟顯得特別渺小,神明毅然決然的將小廟拔起,決定進行一次改造。 正愁著時,有了其他的神明來幫忙,開始進行盛大的改造過程,小廟改造完後會變得更好或是會有更大的事情等著發生?

甘密園

台南應用科技大學  多媒體動畫系

甘密園

台南應用科技大學  多媒體動畫系

本創作以甘蜜園為對象,為其設計企業識別系統、並架設行銷網站,並製作小品動畫來描述農夫的辛苦,寄望跳脫舊有傳統的農業行銷模式,以多元、活潑、創意的設計表現形式呈現,提升南台灣農產品的價值,提升農產品及當地的觀光效果與利益。

LevelUp升級之戰

世新大學  數位多媒體設計學系

LevelUp升級之戰

世新大學  數位多媒體設計學系

在某些擁有悠久歷史、或是具有神靈氣息的自然環境中有著一種人人都想得到的東西,他們如同螢火蟲般的發著白光,一浮一沉的在這些不管是遺跡、森林或是古戰場中徘徊著。他們被稱之為──經驗魂(Level Soul)。 經驗魂(Level Soul),是一種能量。當這股能量到達一定量的時候,就能夠突破自己更上層樓。但經驗球沒辦法久留,他是十分不穩定的能量,只要稍有不慎就會被他人奪走。 但當收集到一個龐大數量並且在體內凝聚一定時日的話,這股能量就將為你所用。因此不管是英雄、魔獸、勇者、野獸、俠士各種萬物,都想要奪取這種能量,不管是想要達成如何的成就、或是想成為食物鏈的頂端、又或是單純想要追求無上力量。升級之戰(Level UP)已經開始... 製作團隊: 徐晧恩、許民欣

Spirit Linker感應領域

世新大學  數位多媒體設計學系

Spirit Linker感應領域

世新大學  數位多媒體設計學系

從某個時間點開始,世界各地突然出現有著特殊能力人類,這些人可以調整自己腦袋的波長,並可與波長相同的生物進行腦連結、同步對方的視覺聽覺,單方面觀察到對方看到聽到的一切,這種能力被稱為「精神連結」。 隨著能力的增強,這些人開始接觸到世界禁忌的另一面,原本平常人看不到、摸不到的某些生物,因為連結能力的關係,讓不相交的世界接上了軌道。經過長時間的研究,人們發現這些生物死亡後的靈魂結晶,可以簡單製造出供自己差遣、甚至能連結意識直接操縱的生物,是種具備高能量且用處極大的資源。 在世界的原點,無數的靈魂結晶像漩渦一樣糾結在一起,並且延伸至天際,宛如創世般浩大的奇蹟景象。貪婪的人們,為了爭奪並使用這個被稱為「靈魂鎖鏈」的傳說之物,各懷鬼胎,展開一連串的爭奪戰… 作者: 王智福

白領地記事

銘傳大學  數位媒體設計系

白領地記事

銘傳大學  數位媒體設計系

本作品執行平台為桌上型個人電腦PC,遊戲類型為即時戰略。 操作方法為滑鼠左鍵、右鍵、中鍵。 目標客群為18-24歲,喜愛即時戰略類型的遊戲玩家。美術方面以簡單可愛的造型人物為特點,提高一般玩家的遊玩意願。 遊戲流程:進入遊戲→進入關卡→達成關卡目標→下一關→如此循環每一個關卡有不同的成就,提供玩家更多的耐完性。 製作團隊: 曾群展、王俊淵、陳彥齊

國王養成

銘傳大學  數位媒體設計系

國王養成

銘傳大學  數位媒體設計系

如果拋開了原本的框架,養成遊戲還會是固定的形式嗎? 國王養是一款跳脫既定形式的短程養成遊戲,目的在於替現代人繁忙的生活帶來一點調劑。 和市面上奇她養成遊戲不一樣的是,我們分成了六個主線,每個主線有不同的目標需要玩家完成,並有不同的結局。遊戲合計有超過40種的結局、多於30種的事件。 製作團隊: 吳鈺昕、羅洪萱、邱雅琪

Boom Boom三國

育達科技大學  多媒體與遊戲發展科學系

Boom Boom三國

育達科技大學  多媒體與遊戲發展科學系

以Java開發用於Android作業系統智慧型手機的休閒遊戲,以三國戰役為世界觀,使用觸控、體感及聲控為操作方式的趣味闖關遊戲。 製作團隊: 王柏能、陳伯昇、賴詩涵、邱奕豪、張瀚澤、徐思琪、陳芙蓉、謝育豪、喬君逸、張元頡

D. Project

育達科技大學  多媒體與遊戲發展科學系

D. Project

育達科技大學  多媒體與遊戲發展科學系

以Viryools開發用於PC單機的3D動作射擊遊戲,遊戲世界觀設定在一座「文具城」,受文具城居民愛戴的「釘神」下落不明,取而代之的是邪惡博士製造的大混亂,釘神之子只好挺身而出,手持釘書機阻止野心者、救回父親。 製作團隊: 李宗樺、陳永軒、林東煜、黃冠璋、林京儒、朱以倫、何玠霖、陳哲瑋、吳韋昭、李振偉

Orpheus

育達科技大學  多媒體與遊戲發展科學系

Orpheus

育達科技大學  多媒體與遊戲發展科學系

以Unity 3D開發用於PC單機的ARPG(動作角色扮演遊戲),有別於傳統ARPG以手持武器打鬥的玩法,改以樂器結合的技能進行闖關。上古神魔覬覦音樂之神奧菲爾斯的音樂國度,派出各時代的音樂天才要接管統治,而一個愛好音樂的少年將擔負起撥亂反正的奇妙任務。 製作團隊: 林佩誼、黃柏鈞、吳婷君、李翌筠、郭驊霆、周美玲、蔡欣翰、張珮綾、彭詩貽、林品璋

Plug 7

育達科技大學  多媒體與遊戲發展科學系

Plug 7

育達科技大學  多媒體與遊戲發展科學系

以Virtools開發用於PC單機的動作趣味闖關遊戲。原本被瘋狂博士製作出來、用以擷取電力星球核心電力任務的Plug 7,因為瑕疵而被丟棄在垃圾場,為了要解開身世之謎,展開一場搞笑逗趣的智慧冒險。 製作團隊: 陳諾威、賴緯翔、鄭皓文、劉育銘、劉雅筠、林辰翰、林玉玶、王韋珽、朱品勳、陳心語、楊宜茹

翼之遺跡‧年代末世錄

育達科技大學  多媒體與遊戲發展科學系

翼之遺跡‧年代末世錄

育達科技大學  多媒體與遊戲發展科學系

以Virtools開發用於PC單機的ARPG(動作角色扮演遊戲)。被封印在時空之門後的魔族再次蠢蠢欲動,不知自己擁有控制時空之門開關能力的主角,受到莫名召喚來到封印之地,不知自己將會掀起一場浩劫。 製作團隊: 郭福軒、唐湘惠、張馨予、謝侑玲、陳琦、高瑋軒、葉庭君、鄭喻丹、范子揚、康志嘉、許孟儒

迷宮遺跡

高鳳數位內容學院  遊戲創作系

迷宮遺跡

高鳳數位內容學院  遊戲創作系

在我們迷宮遺跡所想要呈現的不是像大多數的遊戲強調”強”這個字也就是力量這種所有遊戲所重要的要點,我們強調的是人類的”弱”以及為了活下去而想盡辦法的智慧來解決面臨的危機。其實面對大自然以及許多天災等事情都不是人類能用力量來解決的,但人類卻能生存到現在是因為人類的智慧所帶來的恩惠,所以我們想要表現最原本的結果,弱小無力的人類也能靠他的智慧突破難關就是我們的創作理念。 創作團隊: 陳宏碩、江振齊、黎俊杰、趙偉杰、劉彥均

動物魂(Animal Soul)

高鳳數位內容學院  遊戲創作系

動物魂(Animal Soul)

高鳳數位內容學院  遊戲創作系

動物魂(Animal Soul)主題特色說明 各種海洋、野生動物及生存與滅絕動物角色做為角色設定,搭配各種樂器服裝及動物本身獨有特徵為功擊模式。舉例:陸地動物:兔子有一般模式服裝與樂器功擊模式服裝。 創作者: 黃振勛

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