
Pick UP 取捨
嘉義大學 視覺藝術學系
Pick UP 取捨
嘉義大學 視覺藝術學系
人生的真諦是什麼?生活的價值觀該如何衡量?怎麼選擇,怎麼取捨?大步向前去探險吧,尋找最初的感動。 主角薔妮在一個滿是樓梯的世界中,只能依著屬於自己的樓梯,不斷的往上邁進。唯獨有這樣,她的旅程才得以展開。在過程中,薔妮發現這世界有許多稀奇古怪的寶物可以拾取,並且發現這世界原來不只有她一個人。到底主角的遭遇,對她接下來的旅程會有什麼影響?在這條的道路上,她究竟會怎麼抉擇呢。 《Pick Up》不但可以滿足您的視覺饗宴。還是一部讓人會心一笑,又發人深省的短篇動畫。 組員: 葉薰雅、古蕙瑄、張簡雅菁、張家慈、劉佳欣、詹晧婷

極限速滑 kinect體感互動遊戲
北京工業大學 藝術設計學院
極限速滑 kinect體感互動遊戲
北京工業大學 藝術設計學院
一、遊戲概述 1.遊戲名稱 :極限速滑Kinect 運行的軟硬體環境:WindowsXP sp3及以上 DX9支援的顯卡或集成顯卡 2.遊戲故事情節:玩家作爲極地的探險滑雪者,驅反重力滑雪板從山頂一路滑下山坡抵達滑到終點。 3.遊戲特徵:通過體感操作控制遊戲中角色的運動,操作簡單直接,參與性強,健身娛樂於一身,多關卡設置,讓玩家體驗不同賽道,增加新鮮感與娛樂性。 4.遊戲定位:該遊戲針對各年齡層玩家,玩家容易操作,難度較低。 5.遊戲風格:場景絢麗多變。其中有很多未來科技元素。在快節奏的遊戲過程中領略美麗風景。 二、遊戲機制 在遊戲中玩家通過身體動作,全身協調配合操縱遊戲中主角。選擇不同場景、不同賽道,進行難度不同的滑雪比賽,輕鬆在室內體驗滑雪樂趣。通過遊戲使玩家感受不受空間限制的刺激感,同時活動全身,達到鍛煉身體的目的。 1.遊戲性設計運用Kinect體感控制,捕捉玩家動作、動作幅度適當、擁有快節奏的速度感、操作後的聯動反應快、按鈕設計簡單便捷。遊戲易上手,操作性強,玩家可探索不同地圖,享受闖關帶來的成就感。 2.遊戲玩法和規則 在遊戲中的人物將從山頂一路經過檢查點(地上的小紅旗),從而得到金幣積分。到達終點時如果沒有到達全部檢查點獲得全部金幣積分,跨越終點後會從重點的傳送門回到起點重新開始。直到滑雪者得到了全部金幣積分並到達終點時遊戲結束。 3.用戶介面用戶介面會顯示目前的前進速度、與檢查點積分等資訊。 三、人工智慧(AI) 從較高地點的跳落觸地後,遊戲角色會發出痛苦的聲音,如果從過高的地點掉落,遊戲角色會從滑雪板上摔落,並自行爬起來繼續前行。到達終點後會做出勝利的動作歡呼。 作者:陳思羽、邱冀、楊瑛婕

LevelUp升級之戰
世新大學 數位多媒體設計學系
LevelUp升級之戰
世新大學 數位多媒體設計學系
在某些擁有悠久歷史、或是具有神靈氣息的自然環境中有著一種人人都想得到的東西,他們如同螢火蟲般的發著白光,一浮一沉的在這些不管是遺跡、森林或是古戰場中徘徊著。他們被稱之為──經驗魂(Level Soul)。 經驗魂(Level Soul),是一種能量。當這股能量到達一定量的時候,就能夠突破自己更上層樓。但經驗球沒辦法久留,他是十分不穩定的能量,只要稍有不慎就會被他人奪走。 但當收集到一個龐大數量並且在體內凝聚一定時日的話,這股能量就將為你所用。因此不管是英雄、魔獸、勇者、野獸、俠士各種萬物,都想要奪取這種能量,不管是想要達成如何的成就、或是想成為食物鏈的頂端、又或是單純想要追求無上力量。升級之戰(Level UP)已經開始... 製作團隊: 徐晧恩、許民欣

Spirit Linker感應領域
世新大學 數位多媒體設計學系
Spirit Linker感應領域
世新大學 數位多媒體設計學系
從某個時間點開始,世界各地突然出現有著特殊能力人類,這些人可以調整自己腦袋的波長,並可與波長相同的生物進行腦連結、同步對方的視覺聽覺,單方面觀察到對方看到聽到的一切,這種能力被稱為「精神連結」。 隨著能力的增強,這些人開始接觸到世界禁忌的另一面,原本平常人看不到、摸不到的某些生物,因為連結能力的關係,讓不相交的世界接上了軌道。經過長時間的研究,人們發現這些生物死亡後的靈魂結晶,可以簡單製造出供自己差遣、甚至能連結意識直接操縱的生物,是種具備高能量且用處極大的資源。 在世界的原點,無數的靈魂結晶像漩渦一樣糾結在一起,並且延伸至天際,宛如創世般浩大的奇蹟景象。貪婪的人們,為了爭奪並使用這個被稱為「靈魂鎖鏈」的傳說之物,各懷鬼胎,展開一連串的爭奪戰… 作者: 王智福